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(c.)lose
ENSBA Lyon
(d.)— 13 · 03 14 · 03 · 17
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Isabelle Arvers.
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Infos

Animé par Isabelle Arvers, cet atelier à destination des étudiant·e·s de l'ENSBA Lyon vise à utiliser le jeu vidéo comme médium pour faire des films, de la vidéo et à détourner l’idée même de machinima 1 pour le transformer en matière première d’œuvres hybrides et mélanger différents jeux comme on mélangerait des couleurs sur un tableau.

Durant ce workshop, nous utilisons le logiciel Moviestorm.

Cet atelier à été organisé dans le cadre du Common’s Lab.

À propos d'Isabelle Arvers

Isabelle Arvers est une game artist et curatrice dont les recherches portent sur l’interaction entre l’art et les jeux vidéo. Au cours des vingt dernières années, elle a étudié les implications artistiques, éthiques et critiques du jeu numérique. Son travail explore le potentiel créatif du piratage des jeux vidéo à travers la pratique du machinima.

En tant que commissaire d’exposition, elle se concentre sur les jeux vidéo comme nouveau langage et comme moyen d’expression pour les artistes. En 2019, elle se lance dans un tour du monde de l’art et des jeux dans les pays du Sud Global pour promouvoir la notion de diversité de genre, de sexualité et d’origine géographique, en se concentrant sur les pratiques queer, féministes et décoloniales.

Isabelle Arvers recherche des récits qui mettent en scène des personnages, des paysages et des scénarios qui se situent en dehors des circuits traditionnels venant d’Europe, des États-Unis ou du Japon. Pendant son voyage, elle rencontre et interviewe plus de 260 développeu.r.se.s, artistes, militant.e.s, en Corée du Sud, Taïwan, Indonésie, Thaïlande, Japon, Inde, Colombie, Argentine, Brésil, Mexique, Nigéria, Ghana, Togo, Kenya et Sénégal.

Liens

machinima-700x399 Capture d'acran d'un machinima © Isabelle Arvers

Notes

  1. « Le mot machinima, à l'origine « machinema », est un mot-valise formé à partir de « machine » et « cinéma », inventé par Anthony Bailey et Hugh Hancock en 19991. Ce terme désigne un genre cinématographique et une technique de production de film qui utilise des séquences vidéos capturées à l’intérieur d’espaces virtuels en temps réel, le plus souvent dans un moteur graphique de jeu vidéo mais pas exclusivement » (Wikipedia, Machinima). 


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