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Inspiré des machinimas, films expérimentaux réalisés à partir de séquences de jeux vidéos, cet atelier invite à créer de nouvelles narrations filmiques à partir de moteurs de jeux modifiés ou de jeux provenant de différents pays du Sud, au-delà des stéréotypes de genre, de sexualité ou d’origine géographique.
Pour cet atelier de countergaming (détournement de jeux vidéos), Isabelle Arvers propose aux étudiant·e·s de jouer à leurs jeux, tout en travaillant sur des questions d’identité, de genre et de décolonisation de l’imaginaire.
Cet atelier fait partie du cursus des étudiant.e.s ; il a été organisée dans le cadre de l’Arc@LaboNRV. Celui-ci est ouvert aux étudiant.e.s des troisième, quatrième et cinquième années des options Art et Design ainsi qu’aux étudiant.e.s en cycle post-master.
À propos de Isabelle Arvers
Isabelle Arvers est une game artiste et curatrice dont les recherches portent sur l’interaction entre l’art et les jeux vidéo. Au cours des vingt dernières années, elle a étudié les implications artistiques, éthiques et critiques du jeu numérique. Son travail explore le potentiel créatif du piratage des jeux vidéo à travers la pratique du machinima.
En tant que commissaire d’exposition, elle se concentre sur les jeux vidéo comme nouveau langage et comme moyen d’expression pour les artistes. En 2019, elle se lance dans un tour du monde de l’art et des jeux dans les pays du Sud Global pour promouvoir la notion de diversité de genre, de sexualité et d’origine géographique, en se concentrant sur les pratiques queer, féministes et décoloniales.
Isabelle Arvers recherche des récits qui mettent en scène des personnages, des paysages et des scénarios qui se situent en dehors des circuits traditionnels venant d’Europe, des États-Unis ou du Japon. Pendant son voyage, elle rencontre et interviewe plus de 260 développeu.r.se.s, artistes, militant.e.s, en Corée du Sud, Taïwan, Indonésie, Thaïlande, Japon, Inde, Colombie, Argentine, Brésil, Mexique, Nigéria, Ghana, Togo, Kenya et Sénégal.
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