Infos
La rencontre se déroule sous le signe de récits, de l’une à l’autre : d’une partie de Pong à une Bataille Royale – les interviews réunies par Coco Debord, les témoignages assemblés par Agnès de Cayeux composent un tableau partagé et ouvert à la discussion gamer.
Cette conférence fait partie du cursus des étudiant·e·s ; elle a été organisée dans le cadre des conférences de l’Arc@LaboNRV. Celui-ci est ouvert aux étudiant·e·s des troisième, quatrième et cinquième années des options Art et Design ainsi qu’aux étudiant·e·s en cycle post-master.
Présentation
- Questionner les représentations du genre présentes au sein des métavers et des jeux vidéo.
- Se référer aux premières expériences de développement de mondes possibles – utopiques, dystopiques, contre-utopiques, hétérotopiques.
- Se souvenir de son premier jeu, son premier avatar, sa première madeleine, son premier pseudo, ses premières morts (et mortes), amours et missions.
- Être ou ne pas être un lapin (malin ou wifi), une dragonne, une licorne…
- Reconsidérer nos skins, nos présences et interroger l’imaginaire collective – sorte de GamePlay MaleGaze : GPMG.
À propos d'Agnès de Cayeux
Agnès de Cayeux est une plasticienne française et artiste associée à la faculté d'Arts d'Amiens depuis 2016, dont le travail porte principalement sur la question de la vulnérabilité des technologies, de leur emprise sur nos corps et d'une nouvelle amitié.
Lauréate d'une bourse Médicis Hors les murs en 2011, elle mène un travail de recherche au Groenland sur l’implantation d'un data center et d'une technologie de fibre sous-marine, Greenland Connect.
Pendant la période compliquée de la pandémie, Agnès de Cayeux travaille sur un programme de recherche et création avec le laboratoire INRIA (recherche en images et informatique) de Grenoble et le département Ars du Spectacle de l'Université de Grenoble. La question est celle du rapport de l'invisibilisation des femmes (chercheuses, scientifiques et/ou artistes) à celle des techniques anciennes (la stéréoscopie) que les GAFAM s'approprient sous l'enseigne de la réalité virtuelle. Ce travail donne lieu à un spectacle femmes/machines entre monde vectoriel et ring de performance.
En 2023, Agnès de Cayeux repart au Groënland avec la performeuse Maëlla Mickaëlle pour le tournage d'une série de films 360, un projet écotechnologique jonché de récits de femmes exploratrices, autrices, rêveuses.
© Agnès de Cayeux
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